กลับไปเลือกบทเรียน ป.1

ประถม 1 · วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

เข้าและออกจากโปรแกรม

เข้าโปรแกรมที่ต้องการและออกเมื่อเก็บงานแล้ว

มาดูทีละตัวอย่าง

รูปแอปช่วยเริ่มงาน แต่เราต้องตรวจด้วยว่าเปิดสิ่งที่ต้องการจริง

ตัวอย่าง 1

เลือกรูปโปรแกรม

ผู้ใหญ่ชี้โปรแกรมวาดรูปที่ติดตั้งและอนุญาตให้ใช้ เลือกรูปตามวิธีของเครื่อง เช่น แตะหรือคลิกตามที่สาธิต

ตัวอย่าง 2

ตรวจหน้าต่างงาน

เมื่อเปิดแล้ว ดูชื่อหรือเครื่องมือว่าตรงกับโปรแกรมวาดรูปหรือไม่ รูปพู่กันในภาพเป็นตัวอย่าง ไม่ใช่ไอคอนของทุกโปรแกรม

ตัวอย่าง 3

เก็บงานก่อนออก

เมื่อทำงานเสร็จ บันทึกก่อน แล้วใช้คำสั่งออกหรือปิดหน้าต่างตามที่ผู้ใหญ่สอน หากมีคำถามเรื่องบันทึกให้หยุดอ่านด้วยกัน

ไปลองทำ 4 ข้อ

ลองใช้สิ่งที่เรียน

เลือกคำตอบทีละข้อ ถ้ายังไม่ตรง ลองดูคำใบ้แล้วเลือกใหม่ได้

เล่นต่อกับของจริง และคำแนะนำ

ผู้ใหญ่เลือกโปรแกรมวาดรูปที่มีอยู่จริง เด็กเปิด ตรวจเครื่องมือ ทดลองเส้นหนึ่งเส้น บันทึกกับผู้ใหญ่ แล้วออกโปรแกรม ไม่ติดตั้งหรือสมัครบริการใหม่

ไอคอนและวิธีปิดต่างกันตามเครื่อง ให้ผู้ใหญ่ใช้โปรแกรมที่มีอยู่และเหมาะกับเด็ก เกมไม่ได้ติดตั้งหรือควบคุมโปรแกรมจริง

ผู้ใหญ่ช่วยสังเกตเมื่อเด็กลงมือทำจริง

พื้นฐานก่อนเริ่ม: รู้วิธีเลือกด้วยเมาส์หรือสัมผัส

หลักสูตรที่เชื่อมกับบทนี้

บทนี้ฝึกหนึ่งหัวข้อในแผน ป.1 การพูด การเขียน และการปฏิบัติจริงใช้กิจกรรมและการสังเกตประกอบเกม